工厂模式

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

  • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
  • 主要解决:主要解决接口选择的问题。
  • 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
  • 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
  • 关键代码:创建过程在其子类执行。
    应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
  • 优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

例子

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public interface Shape {

void draw();
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("构造圆形");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("构造直角形");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("构造方形");
}
}
public class ShapeFactory {

public static Shape getShape(String shapeType) {

if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new Square();
}
return null;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = ShapeFactory.getShape("CIRCLE");
circle.draw();
Shape rectangle = ShapeFactory.getShape("RECTANGLE");
rectangle.draw();
Shape square = ShapeFactory.getShape("SQUARE");
square.draw();
}
}

核心思路

  • 需要若干实例
  • 构建工厂